相撲。
 相撲 - 那種戰鬥中,兩名選手顯示在本輪最強的領域。 這項運動起源於日本,被認為是武術之一。 相撲的傳統始於遠古時代,所以每場比賽伴隨著無數的儀式。 基本規則。 兩個基本規則是用來確定每一回合的贏家:先用動人的身體任何部位比其他腳的地面是一個失敗者。 指的是外循環的第一個理由是一個失敗者。 偶爾,法官宣布勝利者的對手先碰到地面。 發生這種情況時,雙方球員擊中地面的同時,法官決定誰碰到地面的一秒鐘的機會都沒有取勝,換句話說,他是在一個絕望的位置。 大多數比賽最後只剩下了幾秒鐘,因為一般的戰士之一迅速取代了其他的圈子。 雖然,有時候一場比賽可以持續幾分鐘。 在相撲中,決定因素是重量,所以相撲選手被稱為他們的巨大腫塊。 高爾夫鬥爭 - 多哈。 高爾夫相撲是一個平台,34 - 60厘米的高度,被稱為多哈。 Dohyo由粘土製成,覆蓋著一層薄薄的沙子。 這場比賽發生在4.55米直徑的界限,其中鋪設稻草了一圈。 在多哈的中心有兩個白色條紋表示摔跤手的起始位置。 圍繞多哈沙仔細夷為平地之前,每一個鬥爭,在沙地上軌道就可以判斷是否為競爭對手土地多哈外的摸了一把。 相撲起源的。 起源迷失在相撲的歷史。 相撲中提到的日本古代文獻可以追溯到8世紀,被稱為網速慢。 除了目的地的基礎上,相撲儀式與神道宗教有關。 為了這一天,在一些寺廟中可以看出人與神之間的戰鬥儀式。 相撲是朝廷的一個重要儀式。 來自全國各省的代表參加在法庭上的競爭。 據認為,現代市場的相撲 - 多哈周圍出現於16世紀。 有趣的事實。 在一些國家,接近日本,如蒙古和韓國,普通類型的戰鬥,類似於相撲。 據一個版本,直到16世紀模擬多哈坐落在一座小山上,超越它是尖銳的利害關係。 歷史數據確認這種“運動”的存在,但它是不清晰的,是否有相關性相撲。
|