체스.
 체스 (페르시아어에서 "샤 매트."- 마스터는 사망) - 게임 (32) 인물 (16 - 흰색과 검은 색) 64 kpetochnoy 보드를 두 파트너. 목표는 - 상대의 왕이 장군합니다. 체스의 발상지 - 인도. 러시아에서 체스는 9 10 세기에 나타났다. 약 (1924 년에 설립 RGOE) 세계 체스 federatsiiFIDE합니다. 160 개국 (1999). 인도에서 유래 오랜 역사를 가지고 고대의 게임; 과학, 예술과 스포츠의 요소를 결합합니다. 상상력과 집중력, 캐릭터와 의지의 교육의 발전에 기여하고, 논리적으로 생각하는 가르친다. 컴퓨터, 심리학 및 교육학 연구를위한 모델로 사용됩니다. 밀접하게 문화의 많은 지역에서의 역사적 발전과 관련이있다. 체스의 규칙. 개방 middlegame, 최종회 - 체스 게임은 세 단계로 구분된다. 데뷔 - 장기 투쟁 (15 20 이동)의 초기 단계는 독수리 연주의 동원에 의해 특징입니다. 개구부가 열려 (때이 사각형 앞으로 왕실 흰색 전당포의 첫 번째 이동 한 E2 - E4 블랙이 같은 일 e7- E5로 응답)을 포함 :. 등 루이 로페즈, 왕의 책략, 이탈리아어 파티; 세미 오픈 (1 E2로 - E4 블랙 달리한다), 그 (것)들의 사이에서 가장 인기 - 시칠리아 방어, 프랑스 국방, 오목-Kann, Alekhine 방어의 보호; 폐쇄 (백인 일 (E2)을 제외한 모든 게임에서 이동하기 시작할 때 - E4) - 여왕의 책략, 데뷔 RETI, 영어 개방, Nimzo - 인도 국방, 왕의 인도와 여왕의 인도, 그리고 다른 사람. Middlegame, 또는 체스 전투의 주요 이벤트를 개발하는 경향이 다음 단계의 데뷔 파티에 게임의 중간 - 공격과 방어, 위치 훈련, 조합과 희생을. 종료 - 끝이나 파티의 마지막 부분입니다. 가장 어려운 단계 중 하나는 왕 "최대 절전 모드에서 깨어 나면"과 폰의 가치를 증가 IGRS; (상대가 무익한 강요되는 이동 상황 잃고) zugzwang 시간 압력 (전체 체스 게임에 대한 플레이어에 할당 된 시간의 부족) -이 "무서운 위협"재생하기 전에. 1950 년대 중반에서. 약에 포함 된 3 권에서 소련의 체스 "체스 폐쇄"의 집단 노동을했다. 3000 항목과 분석. 삼십년 이상 5 볼륨에 이미 게시를 왔어요! 체스의 역사. 고고학 사이트에 따르면 - 보드의 칩의 움직임과 관련된 게임, 세기 3-4 알려져있다. BC. 전자. 체스의 초기 형태 - 전쟁 게임 Chaturanga - 첫번째 세기 BC에서 나타났다. 전자. 인도에서는 Chaturanga 동작 전차 (난 ratha)를 포함 군대, 코끼리 (hasti), 기병 (asva)과 보병 (padati)라고합니다. 이 게임은 리더가 지시 된 4 개의 팔과 전투를 상징. 그들은 64 평방 보드 kpetochnoy (ashtapady)의 코너에 위치했다, 게임은 사명이 참석했다. 주사위를 던져서 결정 조각의 움직임. Chaturanga은 20 세기 초까지 인도에 존재했다. 결국 nazshatsya "chaturradzha"이되었다 - 게임 4 왕; 검은 색, 빨간색, 노란색 및 녹색 - 4 색상의 페인트 철강의 수치와. 초 세기 나 - 후계자 오의 말에 중앙 아시아에서 유래 게임 Chaturanga의 shatrang (chatrang)이었다. 두 인물의 "캠프"왕의 고문 보여주는 새로운 그림했다 - Farzin을; 이 상대에 의해 연주. 목표는 - 상대의 왕이 장군합니다. 그래서 "기회의 게임" "마음 게임을."대체했다 8 9 세기에서. 그는 아랍어 이름 shatranj에 의해 알려지게되었다 동 Tsentrapnoy 및 3apad에 아시아 shatrant 확산. shatranj (9-15 CC.) 용어와 그림의 shatranga의 배치를 보존하지만, 그림의 모양을 변경합니다. 이슬람 생활의 이미지 금지의 관점에서, 아랍인, 생산을 단순화 작은 실린더 및 콘의 형태로 소형 추상적 인 그림을 사용하는 게임의 확산에 기여했다. 아랍인과 함께 강한 선수 Shatranj - 알 길이 등 - 있었 중앙 아시아 이민자 - 아부 네임 알 Khadim, 알 - 라지, 알 - 짙은, 알 - Ladzhladzh 아부 - ^ -. 파타 등 게임의 후원자 중 알려진 게임은 천천히 개발 칼리프 하룬 알 - 라시드 알 - 아민, ANB-Mamun 등., 그래서 가능한 한 빨리 루크, 왕이 있었고, 말을 현대적인 규칙에 가서 다른 인물의 동일한 작업의 범위는 매우 제한적이었다. 예를 들어, 여왕은 대각선으로 하나의 사각형을 이동했다. 추상 모양 게임 덕분에 점차 체스의 신성한 게임의 서사시와 논문 (오마르 카이 얌, 사디, 니 자미)에 반영, 군사 전투의 상징으로 사람들이 인식하고 더 많은 일상의 기복과 관련이 정지했다. 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 나중에 - 유럽에 침투 중세 초기의 shatranj합니다. 비잔틴 제국에서 러시아, 불가리아에서, 게임은 10 12 세기의 주위에 알려지게되었다. 아랍 기간은 기록 경기에 가능한 덕분에 만들어진 모양 때문에 nazshaemoy 설명 표기와 연결되어 함께. 체스 도박 주사위를 동일시하고 "악마 강박 관념,"체스는 점차 인기있는 게임 중 하나가되고이를 고려 초기 이슬람 격렬한 반대하고 기독교 교회에도 불구하고 봉건 귀족들 사이뿐만 아니라 사람뿐만 아니라입니다. 14 15 세기에. 유럽에서 체스의 동부 전통 잃고, 15 16 세기되었다. 이동 졸, 감독과 왕비의 규칙 변경의 수 후에 명백 출발이되었다.
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